Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Dark Wonderland » Разное » Флудилка » Прохождение (Как я и обещал, займусь после сессии)
Прохождение
azrailДата: Четверг, 2009-01-29, 8:39 AM | Сообщение # 16
Evil Angel
Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Награды: 0
Статус: Offline
что-то в
Quote (bormoglot)
Раздел третий «Just Desserts»
с дедами морозами и сантами перебор happy


Без подвоха никак...

Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть.
 
bormoglotДата: Воскресенье, 2009-02-01, 0:13 AM | Сообщение # 17
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (AliseGothicCat)
с дедами морозами и сантами перебор

Когда закончу выложу исправленный вариант. Спасибо за комментарий biggrin

Добавлено (2009-01-30, 0:03 Am)
---------------------------------------------
Раздел четвёртый «Icy Reception»
От картины, что мы наблюдаем вокруг хочется придушить того человека, что раздавил кролика, прелести льда мы успели оценить ещё на предыдущем уровне. Но ближе к действиям, скользим по ледяному коридору. Прямо перед пропастью прыгаем влево, спускаемся вниз, осторожно, не навернитесь. Спускаемся не мимо вмурованного в лёд муравья, а сразу. Наша цель: подвесная тропинка. Как только мы начинаем идти по ней, камень отшибает часть дороги (только для высоких уровней сложности), придется прыгать на свой страх и риск. Прыгаем, идём дальше. Камень отбивает значительный кусок дороги (только для высоких уровней сложности). Дальше лезем на стену. В прямом смысле слова. Итак, взбираемся на платформу, что как раз над островком с ледяным жезлом. Ледяной жезл имеет две атаки. Основная—струя холода, что замораживает противника, бьёт только на определённое расстояние, тратит мало энергии. Альтернативная—устанавливает стену льда. Стена может служить щитом и, как говорят некоторые фанаты, трамплином, при определённых обстоятельствах.
Довольно удобное, уравновешенное оружие. На лёгком уровне перед нами выбор: брать или не брать, поскольку, если мы не возьмём, то дорога дальше останется цела, если возьмём—обвалится. Я бы посоветовал взять. На высоких уровнях подобных мук выбора нет, дорога обвалится и так и так. Хватаем жезл, меняем оружие, на то, что для Вас удобнее всего для уничтожения жуков (почему, скоро поймёте). Возвращаемся назад по дороге до того места, где она делает резкий подъём, от туда прыгаем на глыбу льда(нас интересует глыба льда, что находится слева, если стоять спиной к островку, на котором был жезл. Дальше прыгаем по глыбам в влево (если лицом к стене), туда, куда, по идее, должна была привести подвесная тропинка. Прыгаем ко входу в тоннель(осторожно, тут нужно точно рассчитать силу. Когда окажитесь там, появится уже знакомый нам камень(только его не хватало). Вспоминаем навыки с прошлого уровня. Впереди падают два камня, один—в пропасть, другой котится перед нами и вышибает стену, что мешает нам пройти. Мы вылетаем из пещеры, даём несколько залпов по ораве жуков, Всё делаем на ходу, поскольку сразу после выхода поворачиваем влево. Идём вдоль пропасти, берём чёртика в шкатулке. Возвращаемся к пещере. Идём вдоль склона вправо, там через пропасть нам предстоит пробраться с помощью дыма. Не спешите, ждите, пока дым поднимет Вас на максимальную высоту. И тщательно выбирайте место посадки, как показывает практика, тут мистическим образом ухитряются упасть даже не новички.
На той стороне Вас ожидает Гусеница. Она даст Алисе много информации к размышлению и даст портал к логову Сороконожки.

Добавлено (2009-01-30, 11:02 Pm)
---------------------------------------------
Раздел пятый «Fungiferous Flora»
Итак, Алиса на небольшом холмике в пещере. Вокруг нас колоны и чаши с огнём. Перед нами много плотоядных грибов. Вокруг холма—много колон и чаш с огнём. За чашей справа от нас—немного здоровья. За колонной слева—зеркало невидимости. Ну Вы помните, в библиотеке такое же было, делает Алису невидимой на время. Хватаем зеркало, бежим в проход за грибами, дорога каждая секунда. Наша цель, добежать до конца дороги, там слева будет лужа, с помощью которой можно проплыть под огромным корнем дерева. Это будет нелегко, поскольку зеркала не хватает совсем на чуть-чуть, а врагов там много: землеройки, жуки, муравьи. Избегайте мест, где грибов по двое, поскольку, когда один выплёвывает Алису, её тут же начинает жевать другой, но и когда доберётесь до лужи, не всё будет гладко. В воде Вас ожидают два снарка. Маленький секрет, когда выберетесь из лужи, идите не к берегу, что прямо перед Вами, там гриб.
Идите к берегу слева от Вас. Там две землеройки и роза. Хотите увидеть мою любимую скульптурную композицию «Роза во льду»? Берём ледяной жезл бежим к розе, замораживаем, красиво выглядит… Дальше поднимаем голову, там, справа от Вас скала с маленькой нишей, в ней—демонические кости. С набором из двух кубиков Вы можете вызывать два вида демонов: уже знакомого нам летающего демона, и змеевидного демона. Змеевидный демон—сильный противник ближнего и дальнего боя, при ближнем бою атакует хвостом, при дальнем—сгустками пламени.
Идём дальше, два гриба заслоняют вход в пещеру, убиваем их, подходя к ним на расстояние, на котором они нас видят, и отбегаем на приличное расстояние и начинаем их бить, после победы над грибами. Идём в пещеру, она выводит нас на поляну, из пещеры выскакивать не спешим, бьём муравьев и насколько это возможно, жуков из укрытия. Когда всех побили, идём вперёд, будет ролик с уродливым насекомым в шлеме. Ныряем обратно в пещеру, ждём перехода на следующий уровень.

Добавлено (2009-01-30, 11:34 Pm)
---------------------------------------------
Раздел шестой «Centipede's Sanctum»
Босс Сороконожка—сравнительно лёгкий, не смотря на свои внушительные размеры и силу. Он может плеваться ядом(в прямом смысле слова), вызывать пиявок, давить Алису своим весом, хватать её своими челюстями и бросать далеко.
Пиявка—слабый противник ближнего боя, стремительно передвигается, имеет дурную привычку прилипать к противнику, высасывая из него жизнь.
Чтоб победить Сороконожку достаточно знать несколько секретов. Первый: когда мы упали на арену, бежим вправо (Сороконожка слева от нас) там прыгаем за край арены и находим дорожку, что окружает всю арену. Эта дорожка надёжно защищена камнями. Отсюда удобно наблюдать за действиями противника, планировать следующее наступление, ждать подходящего момента. Кроме того, очень выгодно использовать рельеф(скалу посреди арены), как щит. Втрое: за одним из камней, где появляется здоровье есть прыгающий чайник. Третье: Сороконожка неуязвима везде, кроме своего брюха, на котором есть рана. Бить надо в эту рану с помощью ледяного жезла и именно в тот момент, когда Сороконожка встаёт на дыбы от боли. Когда убьёте Сороконожку, с потолка упадут сталактиты. Они сформируют лестницу на вершину скалы, залазьте туда. Алиса откусывает от гриба, растёт и вылезает через дыру в потолке.

Добавлено (2009-02-01, 0:11 Am)
---------------------------------------------
Раздел седьмой «Caterpillar's Plot»
Алиса оказывается в интересном месте. Маленькая долина, окруженная горами, пересечённая реками лавы, с лавовым озером и островом посредине. Из долины идут четыре дороги: одна—к Джаббервоку(та, что сейчас закрыта железной решеткой), вторая—к оракулу(под аркой), третья—в шахматное королевство, четвёртая—к червовой королеве(нам туда рано)
В лаву—не падать, сжигает сразу. Как только закончится ролик, стреляйте в лавового человечка, что бежит к Вам. Лавовый человечек—слабый противник ближнего боя. Вооружён вилами.
В пределах нашей досягаемости--ещё несколько лавовых человечка, предлагаю не откладывать их уничтожение на потом. Возле указателя есть немного здоровья и манны, но их лучше оставить на потом, теперь идём к проходу под аркой. Ни в коем случае не подходите к бассейну с лавой. Осторожно загляните в проход под аркой, видите привидение? Это не привидение, а фантасмагория. Фантасмагория—сильный противник ближнего и дальнего боя. В дальнем бою обездвиживает противника, а в ближнем забирает силу воли (манну). Само наносить урон не способно, зато может доставить кучу неприятностей в связке с кем-то ещё.
Уничтожьте её, Теперь подходим к бассейну с лавой, возьмите карты, чтоб видеть противника с помощью выделяющих точек. Из лавы на Вас лезет лавовый имп. Лавовый имп—сильный противник дальнего и ближнего боя. Имеет два состояния «горячее» и «остывшее». Когда окончательно вылезет из лавы, он начнёт плавно переходить из одного состояния в другое, но, если он залезет обратно в лаву, процесс тоже будет обратным. В «горячем» состоянии имп может плеваться огнём и бить кулаками на рекордное расстояние в этом состоянии для него нет грани между ближней и дальней атакой. В «холодном» состоянии у него есть только ближняя атака, он может просто бить кулаками, а может ударять кулаками по земле, нанося много урона. Теперь, познакомившись с местным населением можно вернуться назад, перепрыгнуть лавовую реку и идти по спиральной тропинке через озеро на остров, на острове берём ручку от посоха Джаббервока. Он состоит из трёх компонентов. Чтоб посох начал работать, нужно, чтоб все три компонента были вместе. Этот посох мы будем собирать на протяжении игры.
Когда мы его возьмём, в проходе под аркой, где мы только что были, откроется решётка, идём туда убиваем лавового человечка и боджума, смотрим на арку из под которой мы вышли. О, стражники бубна, давно не виделись… Справа от нас есть пропасть, но с маленьким секретом, загляните за край и увидите здоровье. Но, когда спуститесь забрать его, но подходите близко к краю, поскольку из лавы Вас попробуют атаковать два лавовых снарка. Лавовый снарк—слабый противник ближнего и дальнего боя. В ближнем бою использует челюсти, в дальнем—плюёт огням и стреляет языком, чтоб затащить противника в лаву. Естественная среда обитания лавового снарка-лава, поэтому возможность ближнего боя—исключена.
Идём налево, по извилистой дороге, край которой периодически оказывается над пропастью, будьте бдительны! Дорогу охраняют четыре боджума. Теперь мы стоим перед скалой, на вершине которой—пещера, из которой доносится таинственный голос, наверное, это и есть обещанный оракул. Когда ролик закончится, на Вас нападёт боджум. Кроме того, рядом с Вами есть долина со здоровьем, это ловушка. Если Вы попытаетесь её пересечь, на вас нападут четыре боджума и около шести-семи лавовых человечков. Возвращаемся тем же путём, по которому пришли. На выходе вас ждут боджумы, фантасмагория и лавовые человечки. Мы снова на перекрёстке. Идём в соседнее ущелье, на Вас нападают боджумы, дальше ущелье должно быть покрыто шахматными плитами. Вам предстоит познакомиться с новыми противниками, красными пешками. Слабый противник ближнего боя атакует своей непомерно большой головой. Когда доберётесь до ступенек, загляните под них, там спрятано здоровье и зеркало невидимости.
Видим стражника бубна и стражника пик, стоящих на платформе. Стражник пик—сильный противник ближнего и дальнего боя. В ближнем бою использует копьё, в дальнем—взрывающиеся заряды. Убиваем их, идём на их платформу, за их спинами есть вход в тайник, где очень много здоровья. Но от туда очень сложно выбраться. Итак, взобравшись на платформу поворачивайте вправо, прыгайте вниз, идите по проходу и перед Вами тайник. Чтоб выбраться из тайника, следует найти то место, куда Вы упали, когда входили в тайник. Там есть кубики, что формируют из себя подобие лестницы. Между кубиками—расстояние, если промахнётесь—упадёте в пропасть.
Когда выберетесь, идём дальше, как шли к белому заику с порталом в дверях. Убиваем пешек. Но будьте осторожны, когда Вы выйдете на открытое пространство, Вас в спину будет атаковать стражник бубна, он высоко на платформе позади Вас.
Когда прыгнете в портал, уровень закончится.

Добавлено (2009-02-01, 0:13 Am)
---------------------------------------------
Уф! Казалось бы--плёвый уровень, а пока напишешь, пальцы переломаешь об клавиатуру dry



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
АталантаДата: Воскресенье, 2009-02-01, 9:58 PM | Сообщение # 18
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Статус: Offline
Ох, жалко ты до "Мутной воды" еще не дошел, а то я там сейчас плутаю. У меня опять случился топографический кретинизм: все платформы опустила, вода поднялась до предела, а куда дальше идти - не знаю cry

"Вы, конечно, назовёте все это чушью, но я встречала такую чушь, по сравнению с которым это вам покажется толковым словарём!"
Льюис Кэррол "Алиса в Зазеркалье"
__________________________________
Читайте мои рассказы, смотрите мои рисунки на http://atalanta.forum24.ru
 
bormoglotДата: Воскресенье, 2009-02-01, 11:44 PM | Сообщение # 19
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Аталанта)
Ох, жалко ты до "Мутной воды" еще не дошел, а то я там сейчас плутаю. У меня опять случился топографический кретинизм: все платформы опустила, вода поднялась до предела, а куда дальше идти - не знаю

Во второй зал, плаваем по поверхности, пока не натыкаемся на самую высокую трубу, набираем по-больше воздуха, плывём вниз по трубе, там портал



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
АталантаДата: Понедельник, 2009-02-02, 1:05 AM | Сообщение # 20
Освоившийся
Группа: Пользователи
Сообщений: 74
Награды: 0
Статус: Offline
Спасибо!

"Вы, конечно, назовёте все это чушью, но я встречала такую чушь, по сравнению с которым это вам покажется толковым словарём!"
Льюис Кэррол "Алиса в Зазеркалье"
__________________________________
Читайте мои рассказы, смотрите мои рисунки на http://atalanta.forum24.ru
 
azrailДата: Понедельник, 2009-02-02, 5:16 PM | Сообщение # 21
Evil Angel
Группа: Пользователи
Сообщений: 568
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Аталанта)
топографический кретинизм

эх.. это очень мне знакомо)))


Без подвоха никак...

Никогда не думай, что ты иная, чем могла бы быть иначе, чем будучи иной в тех случаях, когда иначе нельзя не быть.
 
bormoglotДата: Среда, 2009-02-04, 0:18 AM | Сообщение # 22
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Началась учёба, буду выкладывать медленее

Добавлено (2009-02-04, 0:17 Am)
---------------------------------------------
Глава пятая «Looking-Glass Land»
Раздел первый «Pale Realm»
Вот, оно знаменитое Зазеркалье! Мы стоим на площади с фонтаном, идём вперёд, видим белого офицера. Белый офицер, как и все белые фигуры, играет за нас, посему для нас угрозы не представляет. Когда Вы подойдёте к нему, Вас ожидает головоломка. Головоломка простая, она заключается в том, что Алиса превращается в белого офицера и идёт по шахматной доске(только по диагоналям естественно), но весь юмор заключается в том, чтоб не становится на клетки с ямами и на клетки, на которые сверху падают деревянные колы. На всякий случай напишу схему маршрута Алисы. Итак:
Диагональ влево-вперёд, диагональ вправо-вперёд, снова вправо (справа от нас яма), влево, опять влево, снова влево (мы за колонной), вправо, вправо (до стены), поворачиваемся на 90овправо(ориентиры меняются), вправо (справа от нас--две ямы), влево, вправо, вправо(клона и две ямы), поворачиваемся на 90овправо, вправо, влево, влево(до стены), поворачиваем влево, влево, опять влево, поворачиваем влево, влево, вправо, ну и идём до упора, пока Алиса не станет прежней.
Выходим на площадь, посредине—постамент, на нём клюшка для крокета, бежим, ничего не замечая по сторонам, прыгаем на постамент, теперь вокруг Вас бегают красные пешки и красные кони. Красные кони—сильные противники ближнего боя, вооружены мечами и щитами.
Можно устроить тир, потому как до Вас вряд ли доберутся. Когда с многочисленными врагами покончено, идём к зданию с огромными, арочными воротами, оно здесь одно, не ошибётесь. Ворота закрыты, зато по бокам от ворот есть две маленькие двери, за ними есть немного здоровья и манны. Идём вдоль стены в правую сторону от ворот, натыкаемся на красивую двойную дверь. Осторожно, с той стороны есть красная пешка и красная тура. Красная тура—сильный противник ближнего боя, против Вас использует кулаки и грубую силу (прям боксёр). Расправившись с ними, идём на лифт.
Перед нами две двери идём сначала в левую, убиваем пешку, берём здоровье, возвращаемся к лифту, идём в двери, что были перед нами, там будет ловушка, колья, что выскакивают из-под земли с определённой периодичностью. Выходим к мосту, нас атакует два красных офицера. Красный офицер слабый противник ближнего и дальнего боя, в ближнем бою атакует своим посохом, а в дальнем использует луч, что вырывается с конца его посоха. Идём через мост, сверху открываются дверцы на одном из балконов, и Вам на голову прыгает красный конь, позаботьтесь о том, чтоб до земли он долетел уже «готовеньким». Идём в двери справа. Там видим, как красный конь расправляется с белой пешкой. Если Вы успели спасти пешку, и у Вас осталось мало здоровья, можете добить пешку и пополнить его(к сожалению, с другими фигурами это не пройдёт. Дальше идём по лестнице, в нише Вы увидите карты, а сверху на вас наступают две красные пешки.
Идём в конец коридора, идём в дверь, за ней балкон и рычаг. Жмём на рычаг, видим, как открывается дверь в самом конце площади с постаментом, и в нее входит белая тура. Теперь нам обратно на эту площадь, к двери, надо чуть-чуть замешкаться возле двери, на Вас нападут конь и пешка, уж лучше тут, чем дольше в коридоре. Идём за турой, прикрываем её спину. С балкона слева спрыгивает красный офицер, убиваем, лезем на его балкон, там здоровье. Тура приводит нас на площадь с каналом. Справа на вас нападает конь, спереди—тура, не волнуйтесь, если не чувствуете себя уверенным, то белая тура Вам поможет с ними расправиться. Самоубийцам—налево. Там есть маленькая площадь, зажатая между домов, где стоят белая пешка и красный конь, когда Вы подойдёте, с крыш попрыгает несметное количество пешек. Предлагаю оставить им презент в виде чёртика в шкатулке или демонических костей и с достоинством капитулировать в воду. Возвращаемся к белой туре. Позабавились, будет с нас, идём вперёд, через мост. Справа из-за угла дома на нас выруливают две пешки. Идём влево, за угол. Там стоит белый конь. Нам предстоит головоломка, точно такая же, как и в начале уровня, только теперь в образе коня(бедная Алиса, как ей достаётся от автора игры с его постоянными превращениями). Итак, прейду к делу:

Добавлено (2009-02-04, 0:18 Am)
---------------------------------------------
Вперёд (конь автоматически становится на исходную клетку), вперёд, влево(автоматически перемещается на ещё одну клетку влево), вперёд, вперёд(автоматически клетка вправо), вправо, вправо, вперёд(перед нами—стенка), поворачиваемся на 180о(ориентиры меняются), вперёд, влево(автоматически клетка влево), вперёд, вперёд(автоматически вправо), ну теперь дорога одна, выходим из лабиринта.
Идём по лестнице убиваем офицера и две пешки, идём в дом справа от нас. Убиваем три пешки, идём на второй этаж, берём чёртика в шкатулке, дальше секрет, видите, возле лестницы стоят бочки? Прыгаем через них к стене, в стене есть трещина, стреляем по ней, стена осыпается, образует дыру, сквозь нее можно пройти наружу и, прыгая по плитам, добраться до здоровья, так же от туда можно добраться до моста, через канал, но нам пока не туда. Возвращаемся в дом с бочками, идём в дверь. Идём налево, за углом прячется конь, идём к мостику между башенками, в последней башне убиваем пешек, дёргаем рычаг. Колесо, что накачивает воду в канал приходит в движение, уровень воды растёт, возвращаемся назад, к каналу(можно сократить дорогу через тайник за бочками).
Ныряем в канал. Секрет, если проплыть под колесом, то можно выбраться на платформу со здоровьем, но лезть туда не следует: может плохо кончится.
Наша цель—платформа с коридором на другом конце канала. Убиваем пешек, офицера, идём по коридору, переходим на следующий уровень.



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
RamzesДата: Среда, 2009-02-04, 4:24 PM | Сообщение # 23
трафарет кролика
Группа: Пользователи
Сообщений: 416
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (bormoglot)
Прямо перед пропастью прыгаем влево, спускаемся вниз, осторожно, не навернитесь. Спускаемся не мимо вмурованного в лёд муравья, а сразу. Наша цель: подвесная тропинка. Как только мы начинаем идти по ней, камень отшибает часть дороги (только для высоких уровней сложности), придется прыгать на свой страх и риск. Прыгаем, идём дальше. Камень отбивает значительный кусок дороги (только для высоких уровней сложности). Дальше лезем на стену. В прямом смысле слова.

А я сразу прыгаю за жезлом, избегая падающих дорожек. Хотя твой способ тоже приемлимый... просто мне он в голову не приходил. Раньше я его брал по-другому: шел до входа в тоннель, а потом назад к жезлу по узкой дорожке...


stop looking for good sense here..settle for any
 
bormoglotДата: Четверг, 2009-02-05, 0:09 AM | Сообщение # 24
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Ramzes)
А я сразу прыгаю за жезлом, избегая падающих дорожек. Хотя твой способ тоже приемлимый... просто мне он в голову не приходил. Раньше я его брал по-другому: шел до входа в тоннель, а потом назад к жезлу по узкой дорожке...

В общем-то Ваш способ тоже неплох, но про него новичкам знать не положено, если выбирать между красивой но сложной дорогой и обычной, но простой, то, чисто из-за законов рекламы, выбирают первое...

Добавлено (2009-02-05, 0:09 Am)
---------------------------------------------
Раздел второй «Castling»
Этот уровень короткий, но увлекательный. Идём по коридору, выходим на площадь. На площади явно была потасовка, есть трупы. Мы можем тут поживиться, собрать здоровье. Идём под арку. Смотрим ролик, в котором похищают белую королеву. После ролика спереди на нас нападают два коня, а сзади—две пешки. Разворачиваемся, даём дёру обратно в коридор, оставляя сюрприз в виде демонических костей. В коридоре заходим за угол и убиваем всякого, кто сунется. Когда с врагами покончено, проходим под аркой, идём налево, к дыре в стене, рядом с дырой есть лестница, что ведёт на арку, под которой мы прошли, арка-мостик между двумя башенками, там, на башенках можно пополнить здоровье, если Вы его подорвали, и манну, если не хватает, идём в замок.
В первом зале идёт битва, помогаем своим, идём влево, находим портрет Чешира(не Кэрролловского, а из игры). Маленький секретик, если подойти вплотную к портрету, то на Вас подействует эликсир ярости, что спрятан за портретом. Идём в правую дверь, через коридор попадаем во второй зал, поворачиваем влево. В высокую дверь. Там—белый король. Подходим к нему, смотрим ролик в котором говориться, что мы должны проникнуть на вражескую территорию. Дальше следуем за одной из тур. Не важно за какой, важно помогать туре по дороге зачищать местность от остатков вражеской армии. Тура приводит Вас к балкону, с которого можно спрыгнуть в портал. Когда Вы туда прыгните, уровень закончится. Но мой Вам совет, на уровне по стенам очень много картин висит, они стоят того, чтоб повременить с прыжком в портал.



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай


Сообщение отредактировал bormoglot - Среда, 2009-02-04, 9:11 PM
 
RamzesДата: Четверг, 2009-02-05, 5:37 PM | Сообщение # 25
трафарет кролика
Группа: Пользователи
Сообщений: 416
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (bormoglot)
За следующим порталом Вас ожидают четыре боджума и игра в напёрсточки, да перед Вами будут тасоваться три двери. Одна из них—портал, мой совет, всё время выбирайте среднюю и не бегайте…

Если убить буджумов, двери останавливаются... Нужная дверь всегда правая...

Добавлено (2009-02-05, 5:37 Pm)
---------------------------------------------

Quote (bormoglot)
Раздел второй «Herbaceous Border»

можно пройти быстрее если от кролика идти в ту сторону, откуда прилетели жуки..


stop looking for good sense here..settle for any
 
bormoglotДата: Среда, 2009-06-24, 11:04 PM | Сообщение # 26
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Ramzes)
Если убить буджумов, двери останавливаются... Нужная дверь всегда правая...

Спасибо за информацию, потом скоректирую
Quote (Ramzes)
можно пройти быстрее если от кролика идти в ту сторону, откуда прилетели жуки..

Этот уровень имеет до чёрта прохождений и, если чесно, этот уровень и уровень с лабиринтом бубён вызывают у меня отупение, посему, я просто брожу и радуюсь любому исходу, но почему бы Вам не начать писать своё прохождение. Только огромная просьба, не выкладывать в этой теме, пока я не допишу, чтоб не вносить хаос в наши записи, или создать свою тему....

Добавлено (2009-02-05, 11:58 Pm)
---------------------------------------------
Раздел третий «Checkmate in Red»
Внешне этот замок напоминает белый замок, но есть существенные отличия
Нас выбросило в укромный уголок замка. Идём вперёд, не спешим спрыгивать с того балкончика, убиваем две пешки. Идём вперёд, справа на Вас нападает тура. Идём налево, убиваем коня, поднимаемся на балкон над водой, там можно пополнить манну. Прыгаем в воду. Ищем два кристалла и пузырьки, плывём мимо них в маленькую дырочку в стене, с той стороны—что-то наподобие колодца с верёвкой. Прыгаем на верёвку, ползём в верх. Сверху Вас ожидают офицер и пешки, а посему надо выпрыгнуть как можно быстрее, пока офицер Вас не заметил, и уничтожить их. Идём по мостику до башни, в башне поворачиваем, выходим на площадку, из двери вылетает пешка, за дверьми—ещё одна, когда с пешками покончено, идём в дом, там--демонические кости, хватаем их. Поздравляю! У Вас—полный набор демонических костей, Вы можете вызвать летающего демона, змеевидного демона и гигантского демона. Гигантский демон—сильный противник ближнего и дальнего боя. В ближнем бою он использует внушительные кулаки и не менее внушительные рога, а в дальнем—молнии и холод.
Теперь маленький секретик. Возвращаемся назад на площадку. Становимся спиной к двери, идём направо вдоль стены, перепрыгиваем на козырёк соседнего дома, идём по козырьку на лево,, там площадка со здоровьем. Чтоб назад вернуться, снова прыгаем в воду, ищем дырку, верёвку и так далее.
Итак мы в доме, где были демонические кости. Идём в дверь напротив, идём через комнату в коридор. Там начинается ролик, в ходе которого Алиса наблюдает в окно за казнью белой королевы. И почему Алиса приходит всегда поздно? Идём дальше по коридору, убиваем офицера. Идём по извилистому коридору. Выходим на площадь. Тут будет побоище. На подходах к площади, из ниши слева выпрыгивают два коня, убиваем, идём на площадь, на балконе возникает офицер, на нас наступают две пешки, уничтожить, на закуску, пересекаем площадь, на нас наступают две туры. Когда мы пересекли площадь, идём дальше к дверям. За ними—комната с дыркой в полу, прыгаем туда. Идём через подъемный мост, на арену.
Вам предстоит драться с красным королём. Он—один из самых слабых боссов. В ближнем бою использует свой скипетр. В дальнем бою использует луч энергии и свою державу(кидает ее, делая взрыв). Тактика победы над королём стандартная: бегаем по кругу от здоровья у здоровью, так чтоб король всегда был в центре круга и расстреливаем его со всех сторон. Король имеет очень существенный недостаток—часто не попадает по противнику. После победы над королём в ролике мы наблюдаем чудесное возрождение королевы с помощью пешки. А так же человека, что раздавил кролика и кому посвящено большинство статуй на уровне Крепости Дверей

Добавлено (2009-02-08, 10:45 Pm)
---------------------------------------------
Раздел «Mirror Image»
Перед нами—уровни Шляпника. Они характерны тем, что, проходя их, не стоит доверять своим глазам.
Первым делом нам предстоит пройти зеркальный лабиринт, самое смешное состоит в том, что стены не только похожи одна на другую, а отражают друг друга, при чём есть стены-обманки, за которыми притаились враги. Но для начала лезем на люстру, что на стене, слева и с права неё—ниши, в одной—здоровье, в другой—демонический напиток.
Идём направо, у развилки слева лопается зеркало-стена, от туда на Вас нападает паровой механизм. Паровой механизм, он же робот. Сильный противник дальнего и ближнего боя. В ближнем бою использует шипи на плечах, в дальнем—ядовитый газ и взрывающиеся кулаки. Идём по правому коридору, убиваем ещё одного работа. Идём дальше(дорога одна) слева лопается зеркало, выскакивает робот. В комнатке, из которой он выскочил есть чем поживиться. Идём направо(если стоять спиной к коридору, от куда мы пришли).
Слева на Вас налетает две фантасмагории. За зеркалом, из-за которого они выплыли есть труба, шестерёнка и часы на той стороне, Можно, конечно, добраться до часов по трубе, но можно стать так, чтоб стрелять в часы напрямую, без лазанья по трубе, итак, ломать—не строить, разбиваем часы. За стеклом откроется проход, но попасть туда напрямую не удастся, поэтому обходим через лабиринт. Идём дальше(дорога одна). Перед Вами два робота. Выходим в коридор, справа—труба, слева—лабиринт. В трубу не спешим. У нас есть ещё одно дельце в лабиринте. То бишь, идём направо. Перед нами лопается зеркало, убиваем двух роботов, берём джексы. Страшное оружие, имеет вид старинной английской игрушки с мячиком и подобием юлы. Имеет два вида атаки. При основной—джексы окружают противника и, отлетая от стен, бьют противника со всех сторон, отвлекая его от Алисы и нанося урон. При альтернативной—наносят урон сразу. Итак, идём в трубу, убиваем там фантасмагорию, труба приходит в движение. Маленький секрет: если повернуться назад, сразу, как труба начала двигаться и прыгнуть, то попадаем на платформу с зеркалом невидимости, берём его, становимся на руну, перемещаемся туда, куда должны были попасть, если б не прыгали с трубы, а ждали б, когда она повернётся.

Добавлено (2009-02-08, 10:47 Pm)
---------------------------------------------
Так или иначе, мы стоим в одной из комнат, на другом конце трубы—её копия, зеркальное отражение(этот уровень славится симметрией). На стенах висят пауки. Слабый противник ближнего и дальнего боя. В ближнем бою использует свои лапки и ядовитый укус(от него у Алисы начинаются глюки). В дальнем—использует яд. Имеет две способности, что делают его опасным противником: висеть на стене, маскируясь под деталь интерьера и стрелять паутиной, цепляясь за потолок, для большей скорости передвижения.
Наша задача в этих комнатах—заглядывать в палаты с больными детьми(эти две комнаты имеют вид псих лечебницы) и громить там часы, смотреть, есть ли в какой-нибудь палате часы, не заходё в неё очень просто: сквозь решётку смотрим, идёт ли из трубы на потолке пар, если идёт, значить, там нужно сломать часы. Когда часы будут сломаны, нам покажут ролик с дверями, что взрываются. Наша цель—дверь в конце одной из комнат(всё равно какой). Перед нами широкая подвесная дорога, на нас летят боджум и фантасмагория. Убиваем, идти не спешим. Вы думаете, что пол тут надёжный и крепкий? Ничего подобного! Первая плита будет шататься спереди назад, примечаем, где у неё ось, становимся на неё, отбегаем назад, бежим вперед, прыгая на следующую. Следующая шатается справа налево. Находим ось. Ну и так далее. Н верх можно забраться двумя способами, повернув налево или на право. Правая дорога надёжней, хоть и длиннее. Следующая шатается спереди назад. Поворачиваем направо. Дорожку следует перебежать быстро, до угла, поскольку закрепиться на ней не представляется возможным. Угол—твёрдый, не шатается, убиваем боджума. Плита раскачивается взад вперёд. Добегаем до угла, убиваем боджума. Следующий отрезок тоже пробегаем. Мы на большой, качающейся плите. По сторонам от нас—палата и башня с больными детьми, на башне, в зависимости от того, из какой из парных комнат Вы начали движение один из бонусов, либо здоровье, либо эликсир ярости. Если Вам очень нужно на башню, раскачиваем плиту и прыгаем в палату, потом прыгаем по цифрам на башню. Но нам в двери, посему разбегаемся, прыгаем в них. За ними—фантасмагория и робот. Выходим на висящий мост, внизу—вода. Увы, плавать в ней нельзя, поскольку забирает много здоровья. Справа и слева от дороги на стенах висят изображения Шляпника, но с приколом, они паром затягивают Алису в себе рот, ну а там—ням-ням. Кроме того это помещение кишит врагами, наша цель—добраться до средины дороги, там качаются обрезки трубы. Нам надо прыгать сквозь них и добраться на дорогу, что ведёт к дверям(осторожно, по Вам стреляет робот), можно, конечно вплавь, но не советую. Заходим в дверь, знакомьтесь—близнецы Ди и Дум(пародия на Тру-ляля и Тра-ляля, только они будут драться не между собой, как в книге, а с Вами). Близнецы—сложный босс. При их прохождении следует знать парочку секретов. Но всё по-порядку. При ближней атаке используют ножи, при дальнем—взрывающиеся шарики. Но это не всё, эти увальни могут летать(у них на кепках—маленькие пропеллеры), выглядит умильно. Но это ещё не всё, они могут вызывать своих клонов. С самого начла—убейте тех, кто были вначале, а не клонов. Очень часто случается, что после победы над этим боссом остаются клоны. Ещё следует знать про мост. Справа и слева от Вас начинаются лесенки, что ведут на мост над дверями. Тактика стандартная: С самого начала наносим как можно больше урона, потом бегаем по мосту от здоровья к здоровью и сталкиваем близнецов вниз. Когда победите, с вами будет говорить сам Шляпник, после чего Алиса провалится в палату.

Добавлено (2009-02-15, 8:30 Am)
---------------------------------------------
Глава шестая «Behind the Looking-Glass»
Раздел первый «Crazed Clockwork»
Как и все уровни, где Шляпник хоть мало-мальски упоминается, этот уровень начинается довольно весело, Алиса стоит посреди больничной палаты.
Выходим на свежий воздух, если он там вообще есть. Убиваем боджумов. Идём по символу, сворачиваем в двери направо, идём по плитам мимо большого насоса. Не спешим, спешить нам некуда. Выходим к круглому бассейну, нал которым вертаться гигантская шестерёнка, обходим бассейн справа и слева, там—рычаги, на которые следует нажать, чтоб шестерёнка опустилась, прыгаем на нее, прыгаем в проход со здоровьем и угрожающей надписью на стене. Идём в двери. Снова перед нами плиты… Внимание, секрет, загляните под плиты, вы увидите прыгающий чайник, но чтоб добраться до него, нужно преодолеть маленький бассейнчик с ядовитой водой. Если Вам так нужен этот чайник—дождитесь, пока по бассейну подплывёт плита с символом. Но предупреждаю, выбраться от туда—не реально, посему идём дальше. Следующая комната с зеркалом и с циферблатами, что торчат из под воды. Смотрим в зеркало, обратите внимание некоторые циферблаты отражаются, а некоторые—нет. Мы должны прыгать только на те, что отражаются.
Итак, правый циферблат, циферблат влево наискосок от него, циферблат вправо наискосок. Жмём рычаг, возвращаемся на первый циферблат. Поворачиваемся вправо, прыгаем вперёд через циферблат, прыгаем через циферблат ещё раз, выпрыгиваем на твёрдую землю.

Добавлено (2009-02-15, 8:32 Am)
---------------------------------------------
Мы в коридоре, идём вперёд, слева нас атакует фантасмагория. В нише слева есть дверь и авангардный ключ, что торчит из под земли. , идём дальше по коридору, справа от нас—больничная палата. В ней—разобранный пол, прыгаем в дыру. Убиваем двух пауков, идём с одной стороны от нас—лестница наверх, нам, пока не туда. Посему идём по коридору. Попадаем в весёлое место, где пытают соню и мартовского зайца. Так же там Алиса узнаёт тайну изготовления роботов. Там жмём на рычаг. Шляпник открывает дверь. Мы идём обратно по коридору, туда, куда мы свалились сквозь дырку в полу. Видите, одна из бронированных дверей открыта? За ней—робот. После этого, штурмуем лестницу. Это нелегко, поскольку сверху стоит робот. Уничтожение роботов в этой локации происходит со скрипом, поскольку, роботы очень грамотно расставлены по ней. Находим дверь с авангардным ключом, идём, убиваем паука, выходим на открытое место. С одной шестерёнки перемещаемся по плитам на другую, сворачиваем в двери, там—грифон в клетке. Если стоять лицом к грифону, то справа за краем платформы спрятан потайной выступ, на нём—запасные демонические кости. Но, как Вы помните, шляпник любит симметрию, по этому, ищем выступ и с другой стороны, та—здоровье. Выходим из комнаты, тут нам делать уже нечего, убиваем паука. Прямо перед Вами в нише лежит эликсир ярости. Чтоб туда добраться, прыгайте на шестерёнку, она сначала Вас опустит по шею в воду, потом поднимет на нужную высоту. Когда возьмёте эликсир, все пауки посрываются с мест, и их можно будет убить издали. Что касается спуска и мягкой посадки, тут не всё гладко, увы, они не продуманы, посему, сами решайте нужен ли Вам эликсир или нет. Лично я Вам советую сразу идти по дорожке в угол за колонной, убить двух пауков и идти в дверь, идём по мосту мимо уже знакомого нам поршня, убиваем паука. Идём дальше перед нами ещё один мост и портал. Узнаёте огромный символ справа? Но нам в портал. Выходим на необъятный стол, накрытый для четырёх. Мы в роли пищи. На нас нападают четыре паука. Наша задача, используя сиденья, как батут, запрыгнуть в чашку, на платформу посреди чая. Платформа утонет в чае, в это время на платформе лучше не находиться, чай—ядовитый. Когда побываете во всех чашках, часы пододвинуться к столу. В них откроется портал. Прыгаем туда. Входим в помещение с рычагом. Всё просто: жмём рычаг, идём по плитам в дверь с порталом

Добавлено (2009-03-06, 0:26 Am)
---------------------------------------------
Раздел второй «About Face»
Шляпник—один из самых лёгких и, в то же время, самых удивительных боссов. Всё по порядку. Шляпнику доступны ближняя и дальняя атаки. Ближняя—обычный удар рукой, плюс «сюрприз» взрывающаяся чашка чая из шляпы. Дальняя—взрывающийся палец с ядовитым газом, что вызывает глюки. Есть одна особенность, Шляпник помешан на пунктуальности. Посему бой со Шляпником разделён на «раунды» и «перерывы». Но не ждите, что во время перерыва Вам принесут кресло и сунут в руки чашечку чая. Во время перерыва на смену Шляпнику придут роботы. Предвидеть смену раундов и перерывов можно, поглядев на часы, что у вас под ногами.
Чтоб битва началась, идите по мостику на арену, хватаем навершие от посоха Джаббервока. Ждём, пока котик наговориться, начинаем обстреливать Шляпника, Часовая стрелка на часах, что на полу оббежала полный круг, из часов по бокам арены выскочили роботы, бегаем по кругу, собираем здоровье, ноль внимания на них, в конце перерыва всегда из чайника, что сверху падает капля , что тут же взрываеться, обезвреживая роботов. Шляпник появиться точно в шесть.
Маленькая хитрость. Когдая проходил игру в первый раз, я сразу побежал к гирькам, что за маятником. От туда по Шляпнику и палил.
Когда расправитесь со Шляпником, гирьки придут в движение, давая возможность подняться наверх(осторожно, не упадите), там хватайте часы. Часы—нестандартное оружие, имеет только одну атаку—останавливают время. Не действуют на боссов и Алису. Врагов, что замерли делает неуязвимыми. После этого идём вправо по дорожке, что оббегает вокруг часов, берём здоровье. Идём в двери, здесь нам делать больше нечего

Добавлено (2009-06-19, 11:09 Pm)
---------------------------------------------
Раздел первый «Burning Curiosity»
Нас высадили в огромной долине между скалами. Впереди слева от нас—озеро лавы, прямо по курсу, вдали виднеются лавовые люди. Из-за угла выруливает на нас один. Проблема в том, что лавовых людей, по законам жанра, много. Кроме того, за углом притаилась ещё парочка. Придется изрядно напрячься, чтоб Вас не взяли в клещи. По сценарию, мы должны, расправившись с чертями, прыгать по камням, пытаясь пересечь озеро, но будьте осторожны--в озере лавовые снарки. Я бы, на Вашем месте, не лез в озеро, а обошёл бы его, взобравшись на скалу, откуда на вас неслись чертики(которая была прямо по курсу). Добираемся до платформы с двумя чертиками. Пересекаем платформу. Огибаем скалу слева. Осторожно выглядываем из-за скалы. Видите? Эти отвратительные ящеры с непомерно огромным арсеналом зубов—не кто иные, как Джабберы. Джабберы—слуги Джаббовока. Имеют вид очень зубастых ящериц. Бывают трёх видов: жёлтые зелёные и синие(вы имеете счастье лицезреть два из низ в естественной среде обитания). Сильные противники ближнего и дальнего боя. Ближний бой—удары и укусы. Дальний—молния.
Убираем их аккуратно по одному, пока желтый спит—зелёного. Пересекаем платформу, идём не по дорожке в низ, а на стенку из камней, на которой, кстати, эликсир ярости иметься. Со стенки расстреливаем чёртиков, когда дорога расчистилась, идём вниз, в грот. Поворачиваем за угол, чертики, доходим до ручейка, боджумы. Что они здесь делают? Неважно, идём дальше, доходим до озерца, глушим снарка, перепрыгиваем на ту строну, из водопада(лавопада), как чёртики из табакерки выпрыгивают лавовые человечки, убиваем. Прямо возле нас на камне над озером есть немного здоровья, берём. Залазим наверх по камням (направо от водопада, который лавопад), убиваем двух джабберов. Прямо перед Вами — ров с лавой и со снарком, за которым выступ со здоровьем, не введемся, это — ловушка (запрыгнуть с этой платформы—невозможно, Вы будете падать в лаву).

Добавлено (2009-06-19, 11:10 Pm)
---------------------------------------------
Маленький нюанс: налево от Вас—платформа с колонной. Если Вы будете огибать колонну справа, Вас будет ждать лавовый имп и чёртик, если слева—только чёртик. С этой платформы можно взять то здоровье, что было приманкой в ловушке. Теперь огибаете следующую колонну. Два чёртика. Прыгаем по камням до платформи с джексами. Слева снарк. Постарайтесь убить, если нет—то нет. На платформе с джексами поворачиваемся, снова снарк! Прыгаем на низкий камень. Запрыгиваем на кемень справа, дальше по камням на платформу. Пополняем здоровье, осторожно, снарк. Возвращаемся к месту на которое мы попали, прыгая на платформу, по камням до противоположной стены, забираемся на неё по камням справа. Достигнув верха(так чтоб было видно чёртиков), не идём сразу туда, а пересикаем гладенький камень, заглядываем за край, там должен быть тайник со здоровьем и зеркальцем невидимости, с его помощью можно обойти снарков и чёртиков. Забираемся на стену, видим продолжение реки, держимся левого края, осторожно, снарк.… Доходим до моста из камней. Прыгаем по камням, заворачиваем за угол. Убиваем снарка и двух чертиков (в случае, если действие зеркала прекратилось). Становимся на их платформу, аккуратно снимаем двух чёртиков. Видите столб дыма из лавы? Целясь чуть ниже можно от сюда снять снарка, что его выделяет. Прыгаем на следующий камень, снимаем джаббера. Идём на платформу со здоровьем. Прыгаем вдоль стены, стараясь держаться как можно выше, камни вдоль стены закончились, на Вас напал снарк. Теперь спускаемся, перепрыгиваем на камень, соединенный с противоположной платформой мостиком, перепрыгиваем на камень, что перед высоким камнем. От туда—на низкий камень. Далее—на платформу справа. Осторожно прячемся за гладким камнем. Осторожно выглядывайте… Видите, три боджума. Теперь посмотрите на платформу напротив, там бегают два чёртика и лежит эликсир ярости. Можно, конечно, использовать его против боджумов, но в девяти из десяти случаев у Алисы получается добраться до третьего камня, когда её сталкивают боджумы. Убить чёртиков заранее, издали--тоже неразумно, пальба быстро привлекает внимание. Имеет смысл вызвать одного из демонов и, заручившись его огневой поддержкой, атаковать первым(бороться с боджумами на краю пропасти—верх безумия)
Бежим в пещеру, осторожно заглядываем за угол—два чертёнка и две фантасмагории. Они не представляют для Вас опасности, так, как между Вами пропасть. Из пропасти Вас атакует снарк, из пещеры—орава чертей.
Идём в пещеру, там говорим с таинственным незнакомцем из пещеры. Момент истины! Алиса узнает много нового и интересного.
После разговора поднимаемся к выходу, в который мелькает аккуратный домик, который выглядит нелепо посреди этого царства огня. Поднялись, убили чёртиков. Нам—на камень напротив и прыгаем по камням направо. Следите за дымом над лавой, тут где-то есть имп и снарк. Прыгаем до упора, на правой стене там будет платформа, на которую сложно запрыгнуть. Сохранитесь и дерзайте, главное отойти, насколько это возможно. Прыгаем ещё раз потом стараемся запрыгнуть на платформу на левой стене. Потом видим над нами зелёного джаббера. Впрыгиваем, мочим, выглядываем из-за угла дома(направо от нас)—два джаббера и два чёртика на крылечке, убиваем, идём в дом(портал в дверном проёме.

Добавлено (2009-06-19, 11:11 Pm)
---------------------------------------------
Работы были заморожены в последствии сессии, прошу прошения за неудобства

Добавлено (2009-06-20, 7:58 Am)
---------------------------------------------
Раздел второй «Jabberwock's Lair»
Джаббервок—самый сильный из боссов. Неудобство войны с ним заключается в том, что он умеет летать и изрыгать пламя, также неудобна арена(у арены рваные края, это стесняет передвижение и забирает внимание. ВНИМАНИЕ! Сейчас наша задача НЕ убить Джаббервока, а только продержатся до подмоги. Итак, ближе к делу. Джабервок—летающий босс. Дальняя атака—пламя и луч из глаз, ближняя—удары конечностями. Так же он может пикировать вниз на Алису, зажимая её в когтях. Бегаем от него восьмёрками от здоровья к здоровью, на нем огонь не сосредотачиваем(можно взять джексы, чтоб отвлечь его). Потом на платформу запрыгнут два джаббера. Наша задача их убить, тогда появится Грифон, отколупает глаз у Джаббервока, а тот позорно скроется с поля боя. Перед нами камень из посохa Джаббервока(тот самый глаз, только изрядно распухший), хватаем его—следующий уровень.

Добавлено (2009-06-20, 11:29 Pm)
---------------------------------------------
Раздел третий «Caterpillar's Plot»
Часть вторая
Мы снова на плато гусеницы… Убиваем чёртиков, осматриваемся. С нашего последнего перебивания здесь изменилось несколько вещей: исчез проход в ущелье шахмат, зато появился Шалтай-Болтай с разбитой головой. Также в Вашем арсенале—новое оружие—Жезл Джаббервока. Мощное оружие дальнего боя, имеет две атаки. Основная—луч и взрывной снаряд по окончанию действия луча. Альтернативная—мини апокалипсис(дождь из взрывных снарядов, покрывающий большую территорию(будьте осторожны при применении этой атаки, можно зацепить себя).
По Шалтаю стрелять не надо: он «наш». Зато надо снова убить импа в лужице лавы справа от арки и фантасмагорию под аркой. Теперь секрет: становимся лицом к Шалтаю, по левую руку от него есть выступающий из стены кирпич. Подходим к нему, вдавливаем в стену. Спускаемся под арку. Слева от нас открылся маленький лаз. Идём туда и вот она, власть: перед нами — мушкетон. Мощнейшее оружие Страны Чудес. Мушкетон—оружие дальнего боя имеет только одну атаку — пуля, которая, попадая по врагу или просто по земле, наносит урон всем противникам, что находятся в радиусе действия взрыва(взрыв не наносит урон Алисе). Осторожно! Оружие использует всю силу воли, к тому же имеет колоссальную отдачу, посему использовать его на краю пропасти не рекомендуется.
Идём в единственное ущелье, что осталось открытым(куда мы не пошли в первый раз). Убиваем импа в лужице рядом со входом ущелья. В ущелье Вас ждут стражники пик и червей. Стражник Червей—сильный противник ближнего и дальнего боя. В ближнем бою использует алебарду, в дальнем—самонаводящиеся взрывные заряды. Особенности: после прицела какое-то время оружие готовит выстрел, что даёт шанс увернуться, зайдя в укрытие. При наличии мушкетона вся эта орава—не проблема(главное засчитать прицел). Идём до упора. Перед нами--стена из переливающейся субстанции, когда мы подойдём к ней, приятный голос нам сообщит, что нужно стрелять по ней из Жезла Джаббервока, так и поступим. Стена развалилась, идём в пролом, там как раз виднеется чудный садик.

Добавлено (2009-06-24, 11:04 Pm)
---------------------------------------------
Глава восьмая «Queen of Hearts Land »[/b
Раздел первый «Majestic Maze»
Поздравляю, теперь начинается самое интересное: противников станет больше, их посты будут обновляться. Но не спешите, хотя и кажется, что главная интрига раскрыта, игра ещё принесёт сюрпризы. Итак, к делу, мы попали в лабиринт треф. Идём налево, выбираем дорогу наверх по лестнице. Лестницу защищает пара стражников червей. Выбираем дорожку вправо. Нас атакуют два стражника пик спереди и зелёны джаббер сзади. Поднимитесь по тропе, заверните за угол, спуститесь. Справа от Вас—эликсир ярости, за углом—засада(боджум+джаббер, не самая приятная неожиданность) Вдобавок неподалёку есть две фантасмагории. Идите направо и вниз(мимо портала, в который пока нельзя войти). Там много врагов(джаббер сзади, фантасмагория, стражники пик, стражники червей) идём в кридор. За поворотом Вас ожидают три боджума и много стражников. Впереди—развилка. Всё равно, какой дорогой Вы пойдете, Вы выйдете на небольшую площадку. Впереди—распахнутые ворота(тут же захлопываются), слева кнопка открытия ворот, на которой стоит больной ребёнок(он с нее соскакивает, ворота захлопываются), справа—портал(в который, в довершение всех бед сбегает ребёнок, что держал ворота). Кряхтим, становимся на кнопку(ворота открываемся) бежим в ворота(закрывается). Бежим обратно к кнопке… Вдоволь набегавшись туда-сюда, поминаем лихом малого дезертира и лезем в портал. У портала Вас поджидают два джаббера, убиваем, возвращаемся к месту, куда мы попали в самом начале уровня(там Вас будет поджидать засада). На сей раз идём направо. В нише Вас будет ждать больной ребенок. Ребёнок будет следовать за Вами, если Вы не будете бежать слишком быстро. Итак, возвращаемся к «стартовой точке» этого уровня и снова идём по выше описанному плану. Становимся на кнопку, малой тоже становится туда, мы--прожогом в ворота. Переходим на следующий уровень.
[b]Внимание! Есть вариант прохождения для ленивых. Когда мальчик сбегает в портал, за ним можно не идти, можно стать на кнопку и использовать часы убитого времени



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
МуханёнокДата: Воскресенье, 2009-06-28, 8:25 AM | Сообщение # 27
Incredible Horror
Группа: Пользователи
Сообщений: 1311
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (bormoglot)
[b]Внимание! Есть вариант прохождения для ленивых. Когда мальчик сбегает в портал, за ним можно не идти, можно стать на кнопку и использовать часы убитого времени

А можно взвалить плиту льда, на эту кнопку, с помощью Ледяного жезла....
Ой простите, что перебила.... happy


You selfish mibegotten and unnatural child!
 
bormoglotДата: Вторник, 2009-07-07, 11:14 PM | Сообщение # 28
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Муханёнок)
А можно взвалить плиту льда, на эту кнопку, с помощью Ледяного жезла....
Ой простите, что перебила....

Ничего, конструктивные замечания принимаються

Добавлено (2009-07-04, 6:13 Pm)
---------------------------------------------
Раздел второй «Airborne Terror»
Перед прохождением ответьте сами себе на вопрос «Нравиться ли мне ходить по твёрдой почве?» Итак, мы на платформе, посмотрите вниз, там Вы увидите лавовое озеро, посмотрите наверх—портал. Прыгаем вперёд по струям пара на платформу. Разворот назад, плотный огонь по невесть откуда взявшемуся боджуму. Идём вправо (если стоять лицом к стене), там—ещё одна струю пара. Прыгаем с её помощью на следующую платфрому. Идём по спирали вверх. Будьте осторожны! За одним из поворотов скрывается боджум. Идём до упора(пока не кончится спираль из платформ) Справа от нас—много струй пара. Летим с их помощью, но имейте ввиду, на стене справа от Вас—маска, как только Вы подлетите к ней, она попытается Вас сбить боковой струёй пара, дождитесь, пока струя закончится и маска возьмет короткую передышку, летите дальше. Если у Вас не получается её обойти, дождитесь передышки и включите часы, что время останавливают. За углом Вас ожидают ещё две маски, тут важно рассчитать время. Прыгайте на платформу со здоровьем. Идите на более высокую платформу, стреляйте влево по боджуму. Cледующая платформа—через какое-то время ещё боджум. Идём до упора, справа—струя пара. Перепрыгиваем на платформу, убиваем боджума. Идём в дверной проём. Идём по извилистому коридору. Выходим на платформу, на нас сверху кидается боджум. Идём по серии платформ вдоль стены. Как только добираемся до угла, на нас кидаются два боджума, заворачиваем за угол. Идём по серии платформ до упора, там будет серия струй пара, прыгаем по ним. Справа—маска с боковой струёй пара, будьте осмотрительны! Добираемся до платформы. Идём вдоль стены. Заворачиваем за угол, убиваем боджума. Идёте до упора, там будут струи пара слева, не спешите, видите, как они раз vtotyss&? Наша задача—подняться наверх. Возьмите разгон по диагонали платформы, первая труба, ждём максимального подъема, следующая труба—аналогично, последняя труба—ждём удобного момента, чтоб прыгнуть на платформу. Убиваем боджума сверху. Бежим в дверной проём, Следующий уровень—в конце коридора.

Добавлено (2009-07-05, 0:51 Am)
---------------------------------------------
Раздел третий «Mistifying Madness»
Это—лабиринт бубён. Этот лабиринт—намного серьёзней предыдущего лабиринта треф.
Идём по лестнице, дальше—до поворота. Поворачиваем, идём к развилке, когда спереди выскочит зелёный джаббер—бегите назад(не поворачиваясь). Сзади—фантасмагория, это даст возможность прикрыться фантасмагорией, как щитом. Прочистив путь к развилке, убейте стража пик. Нам направо. Там—засада: джаббер, фантасмагория и до чёрта стражей пик, идём в арку. Мимо колодца в маленьком дворике, прямо, Переступаем колодец с решеткой, нам направо. Там колодец, куча стражников пик и джексы, вырубаем троих стражников и джаббера, лезем в колодец. Теперь надо будет изрядно поплавать. Плывите в пролом с пузырьками, убейте снарка. Плывите в пещеру, там можно вынырнуть, вдохнуть воздуха. Там будет много снарков, ищите место, где можно выйти на сушу. Плывите между двумя скалами, за правую поверните, там можно будет выпрыгнуть(там ещё будет много здоровья). Бегите на выступ, от туда можно ножом убить одного из двух стражников на противоположном берегу. Идём вправо, перепрыгиваем с уступа на уступ на берегу, где в нише есть здоровье. От туда открывается замечательный вид на берег, где был стражник, убиваем от туда второго стражника. Если пройти вдоль стены, то можно перепрыгнуть на берег со стражниками. На берегу со стражниками начинается коридор. В коридоре Вас ожидают один страж червей и два—пик. Убиваем, идём в конец коридора, жмём рычаг. Показывают мультик с какой-то трубой под водой. После того, как мы нажали рычаг, закрылся проход обратно в пещеру, но открылись две скрытые ниши с роботами, убиваем их, идём по коридору обратно, на средине коридора поворачиваем вправо в дверной проём. Там будет лестница вниз, коридор, что выведет нас в комнату с двумя стражами червей. Убиваем, Идём к витой лестнице, что в комнате., идёте в дверной проём, поворачивайте направо. Там будет окно, за ним—труба и второй окно, под трубой—вода. Задача ясна: по трубе добраться до второго окна. Можно просто перепрыгнуть с одного окна на второе. С той стороны—тоже коридор, идём в комнату, что похожа на шахту, с той стороны—колодец. Плывём влево, в пролом с пузырьками, там плывём в пещеру. Знакомое место? На сей раз плывём между двумя скалами, сворачиваем влево, плывём в трубу, что была в мультике. На пузырьках задерживаемся. В конце трубы будут два снарка, здоровье и возможность всплыть наверх по колодцу. Всплываем, там будет сад и в конце аллеи—страж червей. Убиваем его, идём вдоль аллеи, она сворачивает. Идем до развилки. Там на нас нападает фантасмагория, два стража пик и один червей. Нам на лево. Наша задача—незаметно пройти мимо прохода, что ведёт прямо(там будет боджум) и пойти дальше налево(там за поворотом будет зеркало невидимости. Идём обратно на развилку, пересекаем мост. Идём по алее. Алея одна, не ошибётесь, там будет страж червей и страж пик. Наша цель—рычаг под фонариком в виде сердечка. Прыгайте в проём на первый этаж садика(в проёме ещё будут странные рога, что формируют сердце. Поворачивайтесь, идёте в проём. Убиваем робота, двух стражей, бежим в портал.

Добавлено (2009-07-07, 11:14 Pm)
---------------------------------------------
Раздел четвёртый «Water Logged»
Мы—в комнате, перед нами—бассейн, идём направо в арку. Там тоже комната с бассейном. В воде—много снарков! Спускаемся в воду. Плывём между колонной и левой стеной, там Вы увидите много снарков под аркой, нам—под эту арку. Сзади нападает ещё снарк. Проплыв под аркой, выныриваем, поднимаемся по блокам наверх. Становимся на платформу-рычаг, уровень воды повысился., плывём вперёд, на пол-пути сворачиваем вправо, в арочный дверной проём, идём прямо, выходим на мост. Нам на право, к поплавку. Помните про снарков! Ныряем под поплавок, там—открытая крышка трубы, плывём вниз, сквозь проломы в сетке, сворачиваем направо. Там—пузырьки, можно отдышатся. Плывём в сторону крутящихся лопастей, но будьте внимательны, следите, чтоб они Вас не затянули, сразу сворачивайте влево, всплывайте, поднимитесь на край трубы, пройдите по брошенным доскам. Поднимитесь на платформу, там будет платформа-рычаг. Вода снова поднялась. Плывите прямо. Ныряйте под крышку следующей трубы. Плывите вниз, проход выровнялся, появились пузырьки, краткая передышка, плывём дальше, на развилке сворачиваем вправо, там—пузырьки. Плывём в сторону лопастей, справа от Вас—тоже лопасти, снизу—тоже, сворачиваем влево, пока лопасти не втянули Алису. Плывём прямо, там—пузыри. После передышки всплываем в проход сверху трубы. Там—тоже подвох. Нам надо проплыть сквозь пролом в лопастях. Всплываем., становимся на край трубы, поднимаемся по блоках вверх. Там—платформа-рычаг, становимся, убиваем снарков, плывём прямо. Перед нами—заманчивый дверной проём со здоровьям и клодцем. Но, если Вам срочно не требуется здоровье, я бы Вам посоветовал проём, что под водой под ним. Дело в том, что, если пойдете в верхний проём, то, опускаясь в колодец, наткнётесь на двух снарков. Впрочем, сами решайте, так или иначе мы попадаем во вторую комнату, полную снарков. Нам в самую высокую трубу, что как раз перед нами, на дне трубы--портал



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
Lucy_AcidДата: Вторник, 2009-07-07, 11:29 PM | Сообщение # 29
☾☜I must be dreaming...☞☽
Группа: Пользователи
Сообщений: 2620
Награды: 3
Статус: Offline
О_о так подробно я ещё не видела!

♠ Мы все тут сумасшедшие....♠

Only a few find the way; some don't recognize it when they do; some don't ever want to
 
bormoglotДата: Вторник, 2009-08-11, 11:43 AM | Сообщение # 30
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Раздел пятый «Labyrinthine Revenge»
Мы—на круглой платформе, идём назад, там вы увидите, что платформа—шестерёнка. Зубцы шестеренки размещены по спирали, это—наша лестница вниз. Чтоб сэкономить силы и нервы, идём направо, вдоль края, там—самый низкий зубец. Становимся впритык забору и колоне. Стараемся сползти так, чтоб ухватится за край платформы, попав на зубец, нажимаем вперёд, чтоб не соскользнуть в лаву, теперь прыгаем на узенькую платформу под стеной. Под платформой крутится ещё шестерёнка. Прыгаем на нее, выждав удобный момент, прыгаем на один из зубцов следующей круглой платформы. От сюда открывается замечательный вид на стражника, что на одной из платформ. Его можно замочить, а от его атак спрятаться за кустиком, что из себя представляет живописно распятую креветку. Перепрыгиваем на следующую платформу. Действуем быстро, она начинает погружаться. Прыгаем на зубец следующей платформы, если её обогнуть, там можно увидеть здоровье. Перепрыгиваем на другую сторону, теперь секрет. Если идти поверху—за поворотом придётся отбиваться от боджумов, если прыгать по зубцам—никаких боджумов нет и в помине. Прыгаем/идём за угол, до упора, там снова перебираемся на ту сторону(там где есть единственный зубец на противоположной стене). Осторожно, снарк. Залазим на дорожку на противоположной стене. Идём по дорожке, там—дверной проём, идём туда, идём по извилистому коридору. Там—спиральный подъём и механизм, что смешивает воду с лавой. Нравиться? А нам на него лезть придётся. Идём наверх до упора, пригаем на эту штуку сверху, дождавшись удобного момента, спрыгиваем на той стороне. Осторожно, труба на стене слева, не даёт пойти на второй круг, если Вы падаете, то старайтесь упасть на струю пара, есть шанс вылезти обратно. Идём по извилистому коридору, там—дверь. За дверью—комната с колесом, что загораживает проход. Наша задача—проскочить в дырку в колесе, как только это сделаем, стреляем вправо, там откроется потайная ниша с роботом внутри. Дальше—аналогичное колесо, за ним—дверь. Поднимаемся по подъему. Там--комната с лавовым прудиком и два робота: впереди и справа. Внимание, секрет!, в одном из углов есть вёрёвка, за нее можно уцепиться, если залезть на один из пультов, поднимаемся, осматриваемся, на платформе под потолком есть немого здоровья. Идём в дверной проём, поднимаемся. Убиваем двух лавовых людей. В двери. Мы в комнате с водой, что льется сверху. Идём вперед по подъёму, за низенькой каменной стенкой—зелёный джаббнер. Идём вниз(дорога одна—не ошибётесь). Идём в двери. И снова сад. За поворотом Вас ожидают два зелёных джаббера. Идём по извилистой алее, соблюдаем осторожность, за очередным поворотом стоят стражник пик, червей и зелёный джаббер. За очередным поворотом прямо из ниши выпрыгнет зелёный джаббер, а рядом крутятся страж червей и пик. Доходим до распятой креветки, там начинается спуск, спускаемся. В чаше, что в нише стоит Вы увидите здоровье, тут—ловушка Если Вы его возьмете, то на Вас нападут боджум, зелёный джаббер и страж червей. Идёмс вниз, там—арка, идём в нее. Идём по коридору. В конце коридора—двери, за ними—тропинка над пропастью, думаете всё просто? А вот и нет—над тропинкой крутится гигантская шестерёнка, давая идти только с определённой скоростью. Всё ещё просто? Ну, тогда разработчик в нагрузку дал две струи пара сбоку, что дуют с интервалом, развлекайтесь. В конце тропинки—двери, За ними—коридор. Двери, коридор, за поворотом—робот. Выходим в зал с механизмами, нам предстоит ещё одна развлекалочка. Запрыгиваем на колесо, поворачиваемся, мочим боджума. Становимся на зубец, запрыгиваем на струю пара. Следующая струя пара, перед нами—платформа с двумя зелёных джаббера. Не спешите туда прыгать, можно расправится с одним из них, не ступая на землю. Идём по платформе(она сделана вдоль стены). Прыгаем на струи пара. От туда—на колесо(точнее на зубец). Убиваем боджума. Запрыгиваем на платформу со стенками. Идём по коридору. Там—боджум и робот. Дверь, коридор, зал с механизмами. Запрыгиваем на горизонтальное клесо, становимся на зубец. Колесо крутится сквозь стену, потому стоять можно на зубцах, в другой части комнаты—платформа со стражем пик. Позиция на зубце—выгодна. Страж мажет. Запрыгиваем на платформу. Коридор с дверями. Сад, идём по алее. За очередным поворотом—стражи пик и червей, а также-- платформочка со здоровьем. Арки, снова алея, которая приводит нас на площадь со скульптурой Кота. Скульптура примечательна, но секретов воле нее нет. Идём перёд(алея с опускающимися, поднимающимися лезвиями. Убиваем стражника. Дальше—алея с качающимися маятниками, в конце которой—страж червей. Маятники—идеальный щит от его нападений. Идём через алею с маятниками. Коридор, подъем. Небольшая площадка со струями пара, Прыгаем по ним навех, в коридор. Вправо, дверь, два боджума. Снова коридор. Справа будет дверь. За ней—дорожка над пропастью и три колеса, что крутятся поперёк дороги. Не спешим, проходим внимательно, осторожно, не забиваем сохранятся. Алея, в конце которой—портал.

Добавлено (2009-08-11, 11:43 Am)
---------------------------------------------
Раздел шестой «Machinations»
В очередной раз автор игры пытается выбить у Вас почву из под ног. Поэтому проходим уровень осторожно, неторопливо, спешим только если ситуация критическая. На этом уровне нет врагов, зато есть хитрый механизм, нам предстоит вдоволь напрыгатся по шестерёнкам. Да, ещё одна сложность, когда вертишься вместе с шестеренками, сложно уследить за направлением.
Прыгаем на конусоподобную шестерёнку, что вращается горизонтально, залазим на самую её верхушку. О туда запрыгиваем на плоскую горизонтальную шестерёнку, а с нее—на следующую такую же. С нее—на третью такую же. С этой шестерёнки—на платформу. Передышка. С платформы прыгаем на целиндроподобную горизонтальную шестерёнку(она помимо того, что вертится, еще и двигается вверх-вниз, потому тут придется выжидать удобный момент). С нее можно попасть на следующую такую же , а с той—на платформу со здоровьем. Передышка. Снова прыгаем на шестерёнку, с которой мы попали на платформу. С нее можно попасть на такую же. А с той—на еще одну такую же, но на стержень которой нацеплена ещё такая же, с этой конструкции можно попасть на платформу. Идём по коридору., попадаем в ещё одну комнату с механизмами. Видим перед собой «педали». Прыгаем на первую педальную конструкцию, с нее, выждав удобный момент,--на другую. А стой—на платформу со здоровьем. Передышка. С платформы прыгаем на «качельку». С нее—на другую платформу. Со здоровьнм. Передышка. С нее—на педали, с педалей—на цилиндрическую шестерёнку. От туда—в клетку. Из нее—на педали(мдя, незнающему человеку дать почитать, в дурку загребут). С педалей—на верх клеки(если период вращения не совпадает, то можно пробежать по держаку педалей на другую педаль, пока они находятся в горизонтальном положении). С клетки—на целиндрическую шестеренку, о туда—на вертикально вращающуюся шестерёнку, а с нее—на платформу. Передышка. Снова коридор. Третья комната, самая весёлая. Прыгаем на цылиндрическую шестерёнку. Когда она опустится, перепрыгиваем на плоскую шестерёнку, что напоминает пилу болгарку. Перебегаем по держаку этой шестеренки к противоположной стене, перепрыгиваем на мааааленькую платформочку. Передышка. Теперь—на цилиндрическую шестеренку. О туда—на платформу. Думаете, передышка? Как бы не так! Сотрите под ноги, видите, как она качается? Теперь начинается самая веселуха, раскачать ее настолько, чтоб пробежав о ней, можно было запрыгнуть на следующую шестерёнку и желательно не упасть.
Примечание: это не всегда удаётся, потому сначала попробуйте уравновесить платформу, став посредине(по закону рычага), это даст Вам время, чтоб сохраниться.
Теперь с шестеренки можно запрыгнуть на следующую качающуюся платформу, а с нее—на шестерёнку. А с шестерёнки—на громадную горизонтальную шестерёнку. С этой шестерёнки можно попасть на цилиндрическую шестерёнку, а с нее—на громадную вертикальную шестерёнку. С этой шестерёнки—на раздвоенный стержень, что щелкает по зубцам этой громадины, с него—на платформу с порталом. Идём в портал.
Примечание: если Вы упадёте в пропасть, не беспокойтесь, Вас выбросит на начало комнаты, но сохраняйтесь чаще, чтоб избежать разочарования наподобие: «Мне ж одна шестерёнка осталась!»



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
Dark Wonderland » Разное » Флудилка » Прохождение (Как я и обещал, займусь после сессии)
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

By JDark since 2004
Designed by Anamorphia
Хостинг от uCoz