Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Dark Wonderland » Разное » Флудилка » Идеальная игра (Артхаус, Брандшмыг его побери)
Идеальная игра
KazyДата: Пятница, 2011-07-22, 3:12 PM | Сообщение # 16
[~Tea Makes Me a Human~]
Группа: Пользователи
Сообщений: 2723
Награды: 6
Статус: Offline
Quote (Lucy_Acid)
Вот они, скромные чопорные англичане, ага.

Да вот такие вот biggrin

Quote (Lucy_Acid)
Походу, игру нашу урезали ровно на половину, как и первую Алису... помните, сколько незадействованных моделей?

Ясное дело. Взять хотя бы этот трейлер . И еще какой-то трелер, то ли ЕРСБ, то ли геймспот, но там был Кролик в Долине Слез и Алиса плыла по Глубинам Заблуждений. =/

Quote (Lucy_Acid)
Кукольный домик - ВЫРЕЗАТЬ ВЫРЕЗАТЬ ААААА!!111

ДА ЧТО ВЫ ТАК ЕГО НЕ ЛЮБИТЕ DDDDDDDDDDDDDDDD:

Quote (Lucy_Acid)
Может, Бармаглота вернуть?

Тогда это протеворечит тому, что его скелет был найден в Долине Слез.

Quote (Lucy_Acid)
И босса в конец каждого уровня!

Плюсую


Mad Hattress's Domain

Dollboy of Dollmaker for Dollhouse Domain ©

Как не лишиться головы в Dark Wonderland'е


Сообщение отредактировал Kazy - Пятница, 2011-07-22, 3:14 PM
 
Lucy_AcidДата: Пятница, 2011-07-22, 3:21 PM | Сообщение # 17
☾☜I must be dreaming...☞☽
Группа: Пользователи
Сообщений: 2620
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Kazy)
ДА ЧТО ВЫ ТАК ЕГО НЕ ЛЮБИТЕ DDDDDDDDDDDDDDDD:

Меня просто бесит розовый цвет, музыка там и эти куколки!!! Это же помойка!


♠ Мы все тут сумасшедшие....♠

Only a few find the way; some don't recognize it when they do; some don't ever want to
 
M@dHatterДата: Пятница, 2011-07-22, 3:22 PM | Сообщение # 18
Часовщик
Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Kazy)
ДА ЧТО ВЫ ТАК ЕГО НЕ ЛЮБИТЕ DDDDDDDDDDDDDDDD:

Давящий. Мне он в кошмарах снился.
Quote (Kazy)
Тогда это протеворечит тому, что его скелет был найден в Долине Слез.

Скелет можно и убрать.



This life is full of random death and heaps of grief and shame.
So few are soothed by accident, you want someone to blame.
Fire, plague and strange disease. Drowned murdered or if you please.
A long fall down the basement stairs, normal expected, no one cares.
 
Lucy_AcidДата: Пятница, 2011-07-22, 3:25 PM | Сообщение # 19
☾☜I must be dreaming...☞☽
Группа: Пользователи
Сообщений: 2620
Награды: 3
Статус: Offline
Мм, видела ролик. Она смешно плавает)
И кстати, оружие вначале было крутое, что молот, что чашка, что посох. И его должно быть много! Т_Т А то так неинтересно.
И классно когда Алиса головой пробивает тарелки)))


♠ Мы все тут сумасшедшие....♠

Only a few find the way; some don't recognize it when they do; some don't ever want to
 
WhiteKnightДата: Понедельник, 2011-08-01, 9:40 AM | Сообщение # 20
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Награды: 4
Статус: Offline
Идеальная игра в каком плане? Если в техническом, то:
1) там всё в её коде и данных максимально точно и стандартизовано - нет мусорных файлов, комментариев в игровых файлах (потому что они для разработчиков, а игра нужна, чтоб в неё играли) и т.д. Также, там никогда не будет написано 1.0 в одном месте и 1 в другом аналогичном в значениях какой-то одной и той же переменной, так как это противоречит здравому смыслу. А в Алисе это есть, например в gvillage.scr (там при операторе wait есть значения и целочисленного вида, и вида с запятой (рациональные там или действительные уже не разберёшь, так как это код движка надо разбирать, чтобы посмотреть)). В общем, каждый бит игры должен быть наполнен идеальным смыслом
2) То же и на уровне игры с точки зрения игрока - там есть законы, которые действуют всегда, а не какие-то условности. Например, все виды оружия имеют альтернативную атаку. Не должнл быть никаких багов.
3)Игра не дожна содержать встроенные программы для неё, которые не имеют с ней ничего общего в плане игры (например, DirectX и драйвера)
В общем-то всё.
 
bormoglotДата: Понедельник, 2011-08-01, 11:32 PM | Сообщение # 21
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (WhiteKnight)
Идеальная игра в каком плане? Если в техническом, то:
1) там всё в её коде и данных максимально точно и стандартизовано - нет мусорных файлов, комментариев в игровых файлах (потому что они для разработчиков, а игра нужна, чтоб в неё играли) и т.д. Также, там никогда не будет написано 1.0 в одном месте и 1 в другом аналогичном в значениях какой-то одной и той же переменной, так как это противоречит здравому смыслу. А в Алисе это есть, например в gvillage.scr (там при операторе wait есть значения и целочисленного вида, и вида с запятой (рациональные там или действительные уже не разберёшь, так как это код движка надо разбирать, чтобы посмотреть)). В общем, каждый бит игры должен быть наполнен идеальным смыслом
2) То же и на уровне игры с точки зрения игрока - там есть законы, которые действуют всегда, а не какие-то условности. Например, все виды оружия имеют альтернативную атаку. Не должнл быть никаких багов.
3)Игра не дожна содержать встроенные программы для неё, которые не имеют с ней ничего общего в плане игры (например, DirectX и драйвера)
В общем-то всё.

Это всё хорошо, но как-то не конкретно, обобщённо. Имеют ли значение дизайн. жанровая принадлежность, общая концепция, удобство управления?

Добавлено (2011-08-01, 11:23 PM)
---------------------------------------------
PlayerDark, Прочитал Тургор, говорю нет, это не то. Тургор однообразен по цвету и не так жесток. Мир, где ты даёшь дереву и оно сторицей возвращает тебе, мир, где встуваешь в чесную сделку с сестрой, которую нарекли Смерть и она тебя не обманывает, по определению не жесток. Так же в большинстве локаций действует привет из нашего мира, например, земля в низу, небо вверху, прыгая падаешь на землю, сущдествует понятие света и тени(по крайней мере для видеокарт помошьнее). Хотя тургор подкинул много новых идей. В моей выдуманной игре будет существовать парочка снов, где по экрану вообще будут ползти разноцветные сполохи, а упраление станет глубоко животно интуитивно понятным. Цвет. Да, я понимаю, что это обусловленно сюжетом, но тургор монотонно сер. Я не преследовал цели вызвать философский депресняк у потребителя. Собсно, игра была придумана не ради потребителя и уж, господи упаси, не для того, чтоб он набил брюхо моими концепциями и сыто срыгнул какую-то "революционную" идею, нет. Игра сама по себе, она играет саму себя, а игрок опускаеться до статуса ресурса, расходного материала. Потому, некоторые сны будут чёрно-белыми, как сны родителей, некоторые--цветастые, как кайф наркоши-лсдешника(приглашение консультантов, что имели практику в данном вопросе приветствуеться). Некоторые--чёрные итд. Но и это не основополагающий фактор, ведь наблюдение меняет не только наблюдателя но и сам обьект наблюдения, потому сны буцдут менять своё состояние, чем дольше игрок в нем находиться. В тургоре сюжет глобален. В моей игре часть снов должны иметь сюжет, ведь ны часто бывают с сюжетом. Сюжет должен быть путанным и с неожиданными сюрреалистическими поворотами. Такого эффекта достиг Кэрролл в книге про зазеркалье. Помните, как вначале осуществлялся переход с клетки на клетку? Алисе продали яйцо, которое, нет, не превратилось в шалтая-юолтая, оно было Шалтаем с самого начала, но Алиса этого не заетила, размеры и перспектива при этом не играют роли.

Добавлено (2011-08-01, 11:32 PM)
---------------------------------------------
И последнее, Антигона не безлика. Ни в коем случаи нельзя допустить слития Антигоны с игроком, она своенравна и часто не хочет подчиняться приказам игрока, она обзывает его последними словами(если вспомнит, что такое речь) за глупость, она делиться с ним своими мыслями и соображениями
Да, кстати, чуть не забыл, никаких обучалок. Игрок срываеться с места в карьер, его местоположение случайно определяеться. Всё равно ни проиграть, ни выиграть в подобной игре нельзя, так что игрок ничем не рискует(правда, он об этом пока ничего ещё не знает, хи-хи)



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
PlayerDarkДата: Вторник, 2011-08-02, 1:00 AM | Сообщение # 22
Coraline
Группа: Clockwork Team Moderator
Сообщений: 427
Награды: 1
Статус: Offline
Все это очень странно, неужели идеальная игра должна быть артхаусной? В идеальной игре должны быть три идеальные вещи: иделаьный сюжет идеальный геймплей и идеальное медиа( графика, звук) итд.
Что для этогол надо?

1) Идеальный сюжет: ну такого в принципе не может быть, так что мы уже можем распрощаться с понятием об "идеальной игре". Я читаю, идеальный сюжет тот, который интересно читить, например такие как у MaxPayne первого, или Prince of Persia (trilogy). Алиса тут даже ряжом не стояла.

2) Идеальный геймплей. Тут тоже сложно сказать, нужно хотя бы с жанром определиться. Мне очень нравится геймплей в играх: Perimeter, MaxPayne, Prince of Persia 2. Ну и Алиса первая, тоже, хотя там есть изрядные провалы в геймплее, там скоре на атмосфере выезжает.

3) Идеальный арт: ну что тут сказать, Crysis не эталон, ни каким боком. Так что тут тоже непонятно.

Итого получаем, что идеальной игры не существует и быть не может. Что же тогда делать? На вкус и цвет товарищей нет.
Но у меня к игре главное требование: в нее должно быть интересно играть, все остальное вторично. Будет ли игроку интересно играть во все ваши вымышленные миры? Не думаю.
 
bormoglotДата: Вторник, 2011-08-02, 6:20 AM | Сообщение # 23
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
PlayerDark, Знаете, у одного замечательного писателя описано такое место, как Библиотека Мёнина. Суть в том, что каждый человек задумывался "Вот был бы я писателем, написал бы такую книгу, она была бы идеальной" эта унига тут же конденсируеться в этой библиотеке, однако, по понятным причинам, если этот человек туда попадёт, он не сможет прочесть свою книгу, а так же вынести чужие.
Исходя из того, что порой желание сделать игру бывает сильнее, чем написать книгу(ведьигра заитрагивает и зрительные и звуковые образы), то по аналогии будет уместным предположить существование такого места для игр.
К тому же, создавая тему, я руководствовался не только и не столько прихотью, сколько опытом нкоторых сайтов и игровых журналов. Тема вечна и неубиваема



"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
KazyДата: Вторник, 2011-08-02, 10:42 AM | Сообщение # 24
[~Tea Makes Me a Human~]
Группа: Пользователи
Сообщений: 2723
Награды: 6
Статус: Offline
Ну, насчет сюжета могу сказать что критерий идеальности зависит только от того, что именно ты считаешь идеальным. Иначе никак, ибо всем не угодишь.

А вообще бывает что незнакомое обывателя отпугивает. Так что это уже из разряда "пишу фанфик по фанфику". Одиночные rpg как закостенели в толкиеновских канонах, так все. Но тем не менее это "Уникальный, живой, совершенно ни на что не похожий мир!!1" =__=


Mad Hattress's Domain

Dollboy of Dollmaker for Dollhouse Domain ©

Как не лишиться головы в Dark Wonderland'е
 
bormoglotДата: Среда, 2014-04-09, 9:14 AM | Сообщение # 25
♣Alice'sDEAD♠
Группа: Пользователи
Сообщений: 1961
Награды: 3
Статус: Offline
Игра по серии книг Пахова "Особый Почтовый". Это была бы бомба. Сплав Адвенчура, экшена и симулятора управлением самолётом в уже проработанном фентези мире


"Представь себе много маленьких
длинных одноэтажных домиков, разделенных на крошечные комнаты. И все эти
домики едут в заранее выбранном направлении..." Макс Фрай
 
Dark Wonderland » Разное » Флудилка » Идеальная игра (Артхаус, Брандшмыг его побери)
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

By JDark since 2004
Designed by Anamorphia
Хостинг от uCoz