Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: PlayerDark  
Ремейк Alice
WhiteKnightДата: Четверг, 2009-09-03, 5:57 PM | Сообщение # 481
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Нет, пока что в этом нет необходимости. Я вот что про tga нашёл: если они 32-битные, то абсолютно как 24-битные, но с добавкой alpha (прозрачности). Если её нет, вполне естественно, что сохранить лучше как 24-битную картинку. И вот ещё. У меня мысль - проверить, могут ли хорошие, современные tga использоваться в игре. Я думаю значительно улучшить качество заставки с копирайтами (кроме всего прочего, у неё внизу лишние пиксели были, я их уже заменил) и посмотреть, запустится ли с ней игра. Вот файл, Ayra, если хотите, улучшите его, пожайлуста, в Фотошопе, а потом проверим... (Тут BMP, чтобы легче было редактировать).
Прикрепления: legalplateNEW.rar (51.8 Kb)
 
AyraДата: Четверг, 2009-09-03, 6:16 PM | Сообщение # 482
Болтун
Группа: Пользователи
Сообщений: 746
Статус: Offline
А как конкретно нужно улучшить заставку?



Сообщение отредактировал Ayra - Четверг, 2009-09-03, 6:16 PM
 
WhiteKnightДата: Четверг, 2009-09-03, 6:19 PM | Сообщение # 483
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Ну разрешение больше и саму картинку красочнее, возможно даже кота с alpha-эффектом.
 
AyraДата: Четверг, 2009-09-03, 10:42 PM | Сообщение # 484
Болтун
Группа: Пользователи
Сообщений: 746
Статус: Offline
Красочная заставка happy
Прикрепления: 1270471.rar (320.4 Kb)


 
WhiteKnightДата: Пятница, 2009-09-04, 4:09 PM | Сообщение # 485
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Она на экране видна только её центральная часть, это связано с движком... Ещё одна неприятная особенность игры, хотя не только её: камера. Она может проходить через предметы. Сами предметы иногла проходят через другие (например, павшая пешка, катясь, часто проходит через стену). Ещё одна проблема, присутствующая в старых играх: как бы объяснить... Например, если объект имеет форму геометрической фигуры с отверстиями, сквозь них нельзя проходить... Это самый узкий пример, на самом деле такого много...
 
AyraДата: Пятница, 2009-09-04, 4:38 PM | Сообщение # 486
Болтун
Группа: Пользователи
Сообщений: 746
Статус: Offline
Заставку сильно нужно уменьшать? Что видно? Просто я думала,что эта картинка растягивается в зависимости от разрешения монитора.... А камеру вряд ли удасться поправить, она в движок закопана. про прохождение предметов через предметы, даже не знаю что можно придумать. Иногда в играх делается невидимая стена, но она не пускает только игрока...

 
WhiteKnightДата: Пятница, 2009-09-04, 6:18 PM | Сообщение # 487
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Пока заставку не будем уменьшать, а попробуем переделывать само приложение. Слышали, наверное, "Если гора не идёт к Магомету, Магомет идёт к горе." Да, я много пословиц знаю! wink
 
WhiteKnightДата: Воскресенье, 2009-09-06, 7:42 PM | Сообщение # 488
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Пока Ayra рисовала трёхмерную модель Алисы, Рыцарь тоже не сидел сложа руки...
Поскольку текст сообщения превышает допустимый лимит, оно в архиве:
Прикрепления: files.rar (2.4 Kb)
 
AyraДата: Воскресенье, 2009-09-06, 8:07 PM | Сообщение # 489
Болтун
Группа: Пользователи
Сообщений: 746
Статус: Offline
*задумчиво* очень много нужно менять.... Неизменным останется практически только звук и музыка. И очень много зависит от движка. какой движок выберем, так и поедем...
Вы молодец, WhiteKnight! cool Такой титанический труд проделали. happy


 
WhiteKnightДата: Четверг, 2009-09-10, 8:54 PM | Сообщение # 490
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Ayra, мне помогали Вы. А труд ещё не проделали, это только план!

Добавлено (2009-09-06, 10:47 Pm)
---------------------------------------------
Забыл написать про сохранения:

Сохранённые файлы "sav" "spv" "ssv"
Чем заменим - зависит опять-таки от движка
Файл sav содержит изменения на уровне, spv - все предметы, полученные Алисой и оружие в её руках, ssv - cтартовую точку. Все файлы бинарные (не текстовые), что исключает возможность редактирования блокнотом. Ещё с ними идёт файл tga, чёрно-белый, его можно с успехом заменить jpg в новой игре, так как прозрачность тут не нужна. И ещё - можно бы создавать автоматически игрой специальные игровые архивы без сжатия, содержащие все файлы сохранения, чтобы исключить случай с "неполной" сохранёнкой.

Добавлено (2009-09-10, 8:54 Pm)
---------------------------------------------
Ещё хочется добавить побольше сказочности и красочности. Например, в установщике прогресс-бар переливается всеми цветами радуги, в HTML-справке некоторые картинки (например, с самонаведением) анимированы (в принципе, анимированные картинки там есть и так, но их мало), а в меню диска сердце переливается от тёмно-красного в ярко-красное... И при наведении на пункт меню много искр, сверкания, блеска, падющих блестяшек... Вот пока, Ayra, я немножко отделил сердечко от фона, доделайте, пожайлуста, только ровно, без сглаживания...

Прикрепления: INSTALL.7z (18.0 Kb)


Сообщение отредактировал WhiteKnight - Четверг, 2009-09-10, 9:00 PM
 
AyraДата: Четверг, 2009-09-10, 9:37 PM | Сообщение # 491
Болтун
Группа: Пользователи
Сообщений: 746
Статус: Offline
Сердешко от меня! happy
Прикрепления: 5878351.rar (17.3 Kb)


 
WhiteKnightДата: Пятница, 2009-09-11, 4:59 PM | Сообщение # 492
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Я сделаю swf анимацию, а потом её можно будет поместить прямо в Autoplay.
 
WhiteKnightДата: Суббота, 2009-09-12, 4:29 PM | Сообщение # 493
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Вот несколько слов по поводу графики:
Как мне удалось выяснить, текстура полного экрана игры (которая умещается на полном экране) имеет разрешение 640*512. Например, "выходное окно" занимает полный экран, но оно состоит из нескольких файлов, как и все остальные меню на полный экран.
Общая длина
256+256+128=640
Общая щирина
256+256=512.
Если картинка меньшего размера, её приходится растягивать, например копирайты, (тут я убрал внизу лишние точки).Чтобы изображение было не перевёрнутым, его пришлось ориентировать снизу вверх (в параметрах tga). Видно, что в игре она располагается по центру, а с краёв много незаполненного места. И ещё парадокс - хотя текстуры для полного экрана имеют общий размер 640*512 пикселей, наименьший настраиваемый размер в игре равен 640*480, вследствие чего изображение сжимается по вертикали. Для наглядности - то же выходное окно. Нетрудно заметить, что пропорции в игре изменены.Вывод из всего этого такой - поскольку в игре относительно низкое разрешение, нужно его увеличивать. Но как, до каких пределов? На этот вопрос я пока не дам ответа, поскольку, на мой взгляд, разрешение в новой игре должно быть кратно старому, лучше сказать, сохранены пропорции. И это не такая вещь, как звук, для которой чем больше качество, тем лучше. К тому же, роликам, скорее всего, тоже придётся менять разрешение для новой игры, больно уж они продолговатые и не заполняют весь экран.

Хмм, на изображениях с потерей качество плохо видно, я лучше помещу архив с картинками.

Прикрепления: pics.7z (792.0 Kb)


Сообщение отредактировал WhiteKnight - Суббота, 2009-09-12, 4:42 PM
 
AyraДата: Суббота, 2009-09-12, 4:54 PM | Сообщение # 494
Болтун
Группа: Пользователи
Сообщений: 746
Статус: Offline
Если роликам изменить разрешение на еще большее, чем сейчас в игре, вылезут огромные пикселы.

 
WhiteKnightДата: Суббота, 2009-09-12, 5:07 PM | Сообщение # 495
Барон Вандерландский
Группа: Clockwork Team
Сообщений: 1315
Статус: Offline
Ну так можно их подредактировать, наверное. Только не знаю, какой программой.
 
Поиск:

By JDark since 2004
Designed by Anamorphia
Хостинг от uCoz